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Chamheal

 
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RobdrayLP
Chef Delmons

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guilde: delmons devils bats

MessagePosté le: Jeu 16 Déc - 21:31 (2010)    Sujet du message: Chamheal Répondre en citant

Une description générale
Le chaman restauration (dit chami heal) est la version soigneur du chaman. Elle apporte un heal conséquent en raid en plus de ces buffs. Il sera équipé d'une arme à une main et d'un bouclier.

Pour les stats, il sera privilégié :

1) Puissance des sorts, Intelligence
2) MP5, Critique, Hâte

Les templates
Je vous propose le template suivant qui me parait le mieux adapté aussi bien en heal monocible qu'en heal de raid.

 
JudgeHype

Les talents pouvant être modifiés :
Focalisation des soins par Boucliers améliorés (partiellement ou en totalité suivant vos besoins en régénération mana)
Les statistiques à privilégier
La puissance des sorts est la caractéristique principale du chaman heal. Vous en trouverez toujours dans votre stuff, donc ne vous inquiétez pas elle montera sans problème mais il est toujours intéressant de la maximiser.

L'
intelligence augmente votre quantité de mana et vos soins de 15% via le talent Bénédiction de la nature.

La
hâte permet de réduire le temps de recharge du GCD et le temps d'incantation. (32.8 score de hâte = 1% de hâte des sorts)

Le
score de critique augmente le taux de critique, 45.9 score pour 1% de critique (magique et physique).

Le
MP5 qui augmente la régénération de mana durant le combat

En résumé :

1) Puissance des sorts, Intelligence
2) MP5, Critique, Hâte
3) Pas de : tous le reste : Force, Esprit, Défense, Esquive, Parer, Bloquer, Expertise, Puissance d'attaque, Agilité, Toucher

Les cycles de heal
Pour le heal je ne parlerai pas de cycle mais plutôt des sorts à utiliser en fonction des situations.
Sur une personne isolée ou sur le MT, on utilisera Vague de soins et Vague de soins inférieurs et on n'oubliera pas le bouclier de terre sur le MT
Sur du heal de groupe, on utilisera Salve de guérison combinée avec Remous

On fera aussi en sorte que le
Bouclier d'eau soit toujours actif. (n'hésitez pas à le rafraichir pendant les phases de combat les moins tendues sans attendre d'avoir consommé tous les globes)
Le choix des armes
Le chaman restauration portera généralement une arme à une main avec un bouclier.
Sur la main droite, on placera Arme Viveterre.

Les bonus La nourriture
Concernant la nourriture, en raid je conseille toujours le Festin de poisson qui est le plus économique en termes de cout de craft, car il permet de buff l'ensemble du raid. Par contre si vous avez besoin d'optimiser une stat (autre que puissance des sorts) en particulier pour atteindre un cap par exemple, dans ce cas vous pouvez utiliser les autres nourritures.

Général :
Festin de poisson | Grand festin
Puissance des sorts : Saumon brûle-langue | Steak de brochepelle tendre
Critique : Méduse bleue piquante | Steak de ver épicé
Hâte : Steak de raie manta impériale | Worg cuit
MP5 : Hareng frit piquant | Saucisses de rhinocéros puissant

Les élixirs et flacons
Concernant les flacons et élixirs, j'ai une préférence pour les flacons ou le buff n'est pas perdu en cas de mort malencontreuse ce qui peut être très fréquent quand on est dans des zones de raids non encore farmées. Sinon les élixirs apportent un plus grand choix en termes de buff et permettent de compenser des stats bien ciblées.

Les Flacons :

Puissance des sorts : Flacon du wyrm de givre
MP5 : Flacon de pur mojo

Les Elixirs de bataille :

Puissance des sorts  : Elixir de puissance des sorts
Critique  : Elixir des frappes mortelles
Hâte  : Elixir de vitesse de l'éclair
Toutes carac  : Elixir de gourou

Les Elixirs gardien :

Intelligence  : Elixir des pensées puissantes
MP5  : Elixir de magesang puissant

Les potions
Soins : Potion de soins runique
Mana : Potion de mana runique
Soin et Mana : Potion des cauchemars | Potion de régénération puissante | Potion de l'alchimiste dément (réservé aux alchimistes)
Critique et puissance des sorts : Potion de magie sauvage
Hâtes : Potion de vitesse

Les parchemins
Intelligence : Parchemin d'Intelligence VIII
Endurance : Parchemin d'Endurance VIII

Les enchantements
A venir
Les gemmes
On utilisera prioritairement de gemmes rouges Joyau-tempête runique, Rubis cardinal runique (ou toucher si besoin). Si vous souhaitez activer un bonus de chasse avec une chasse bleue utilisez  Pierre d'effroi royale, avec une chasse jaune utilisez Amétrine lumineuse. On s'assurera aussi d'activer la méta-chasse.
La meilleure méta-gemme est Diamant flambeciel brasillé.

Ci-dessous vous trouverez les autres gemmes correspondant aux stats qui peuvent vous intéresser si vous ne trouvez pas votre bonheur dans les gemmes conseillées.

Les gemmes d'une seule couleur
StatistiquesBleueJauneRouge
Critique Ambre du roi lisse 
Endurance Joyau-tempête solide
Zircon majestueux solide
  
Hâte Ambre du roi rapide 
Intelligence Ambre du roi brillant
Joyau-tempête brillant
 
MP5Zircon majestueux satiné  
Puissance d'attaque  Rubis cardinal éclatant
Puissances des sorts   Joyau-tempête runique
Rubis cardinal runique

Les gemmes bi-color
StatistiquesOrangeVerteViolette
CritiqueAmétrine toute-puissanteOeil de Zul dentelé
Oeil de Zul scindé
 
Endurance Oeil de Zul énergique
Oeil de Zul intemporel

Oeil de Zul dentelé
Pierre d'effroi luminescente
HâteAmétrine téméraireOeil de Zul énergique 
IntelligenceAmétrine lumineuseOeil de Zul éblouissant
Oeil de Zul intemporel
 
MP5 Oeil de Zul éblouissant
Oeil de Zul scindé
Pierre d'effroi royale
Puissances des sortsAmétrine lumineuse
Amétrine téméraire

Amétrine toute-puissante
 Pierre d'effroi luminescente
Pierre d'effroi royale

Prismatique (chasse rouge, jaune ou bleue) :
+10 à toutes les caractéristiques : Larme de cauchemar

Les méta-gemmes
Les meilleures méta-gemmes pour le chaman restaurations sont : Diamant siègeterre flambant, Diamant siègeterre de perspicacité, Diamant flambeciel revitalisant, Diamant flambeciel brasillé.
StatistiquesMéta-gemmes
CritiqueDiamant flambeciel de destruction (+25 au score de coup critique et 1% au renvoi des sorts)
Diamant flambeciel impassible
(+21 au score de coup critique et durée de Peur réduite de 10%)
Diamant flambeciel énigmatique
(+21 au score de coup critique et durée de Ralentir et Immobiliser réduite de 10%)
Diamant siègeterre flambant
(+21 au score de coup critique et +2% aux points de mana)
EnduranceDiamant flambeciel nitescent (+32 Endurance et réduit les dégâts des sorts reçus de 2%)
Diamant siègeterre de puissance
(+32 Endurance et durée de Etourdir réduite de 10%)
IntelligenceDiamant siègeterre de perspicacité (+21 à l'Intelligence et une chance de rendre du mana lors des incantations)
MP5Diamant flambeciel revitalisant (+11 points de mana toutes les 5 secondes et effets de soin critiques augmentés de 3%)
Puissances des sortsDiamant flambeciel brasillé (+25 à la puissance des sorts et +2% à l'Intelligence)
Diamant flambeciel infatigable
(+25 à la puissance des sorts et augmentation de la Vitesse de course mineure)
Diamant flambeciel lugubre
(+25 à la puissance des sorts et durée de Silence réduite de 10%)
Diamant siègeterre incisif
(+25 à la puissance des sorts et durée de Etourdir réduite de 10%)
Diamant siègeterre tonifiant
(+25 à la puissance des sorts et menace réduite de 2%)


Les glyphes
Pour les glyphes majeures, il y a du choix, j'aurais une préférence pour les 3 premières, les deux suivantes étant plutôt orienté heal MT :
Glyphe de maîtrise de l'eau

Glyphe de vague de soins

Glyphe de salve de guérison


Glyphe de bouclier de terre

Glyphe de vague de soins inférieurs


Glyphe d'arme Viveterre

Glyphe de remous

Glyphe de totem de vague de mana


Pour les glyphes mineures, vous pouvez prendre au choix (la première étant plus que fortement conseillée) :

Glyphe de bouclier d'eau
(très intéressante)

et pour les deux restantes celles que vous préférez parmi:

Glyphe du regain de vie

Glyphe de rappel astral

Glyphe de respiration aquatique

Glyphe de marche sur l'eau


j'ai une petite préférence pour
Glyphe du regain de vie car c'est trop bête de ne pas pouvoir revenir en plein combat car on a oublié de refaire le plein d'ankh.
Les totems
Les totems à poser sont très dépendant de la composition du raid et des buffs/débuffs apportés par les autres membres.

Pour plus d'information, il faut se reporter à la page concernant l'attribution des
buffs et débuffs en raid.
Les addons
Vous trouverez sur la page addons, un ensemble d'addons utiles (ou pas) commun à l'ensemble des classes et des healers. Concernant les addons spécifiques pour le chaman restauration, j'attends vos conseils.
_________________


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MessagePosté le: Jeu 16 Déc - 21:31 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Chef Delmons

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Féminin Balance (23sep-22oct) 羊 Chèvre
guilde: delmons devils bats

MessagePosté le: Ven 31 Déc - 12:16 (2010)    Sujet du message: Chamheal Répondre en citant

Juste un point sur lequel je ne suis pas d accord avec toi il faut de l'esprit pour le heal.
Le bouclier d'eau et le totem fontaine de mana ne sufissent pas pour regen le mana correctement et je parle en tant que chami heal. A savoir un bon heal dois avoir quelque soit sa classe au moins 700 de regen mana sans buff pour pouvoir assurer les soins sans manque lors des raids.
_________________
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